Système Anti-AFK (BETA)
Ce document détaille la configuration et le fonctionnement du système anti-AFK dans le plugin Horizons.
📝 Introduction
Le système anti-AFK de Horizons permet de détecter et d'expulser les joueurs inactifs. Il dispose de deux modes de détection: simple et avancé. Le mode avancé est capable de détecter des méthodes sophistiquées d'évitement AFK comme les auto-clickers, les macros et les mouvements automatisés.
⚙️ Configuration
La configuration du système anti-AFK se fait dans le fichier config.yml
:
🔄 Rechargement de la configuration
Pour recharger la configuration du système anti-AFK sans redémarrer le serveur, utilisez la commande:
/horizons reload config
🔍 Modes de détection
Mode SIMPLE
Le mode simple détecte l'inactivité en fonction des mouvements du joueur:
Déplacement entre blocs
Placement/destruction de blocs
Interaction avec des objets/inventaires
Mode ADVANCED
Le mode avancé ajoute une détection supplémentaire pour identifier:
Mouvements circulaires
Joueur tournant en cercle
Analyse des changements d'angle
Sauts répétitifs
Script faisant sauter régulièrement
Comptage des sauts consécutifs
Mouvements ping-pong
Aller-retour automatisés
Détection des changements de direction
Rotations automatisées
Auto-clicker/script sur la caméra
Détection des motifs réguliers
🛡️ Permission de contournement
Les joueurs avec la permission suivante ne seront pas affectés par le système anti-AFK:
horizons.afk.bypass
📊 Fonctionnement technique
Processus de détection
Les activités des joueurs sont surveillées via différents événements (mouvement, interaction, etc.)
Les joueurs inactifs pendant plus longtemps que afk-time-minutes reçoivent un avertissement
Si l'inactivité continue, le joueur est expulsé du serveur
Détection avancée En mode ADVANCED, le système:
Stocke les 15-20 dernières positions et orientations
Analyse les motifs de mouvement pour détecter des comportements automatisés
Recherche des régularités dans les mouvements qui seraient impossibles pour un humain
💡 Conseils d'optimisation
Pour les serveurs à grande échelle (50+ joueurs):
Augmentez check-interval-seconds à 2-3 pour réduire la charge CPU
Augmentez batch-size à 25-30 pour un traitement plus efficace
Utilisez le mode SIMPLE si la charge serveur est préoccupante
Pour les petits serveurs avec détection stricte:
Maintenez check-interval-seconds à 1
Réduisez batch-size à 10-15
Utilisez le mode ADVANCED pour la meilleure détection
⚠️ Remarques
Le système anti-AFK peut avoir un impact sur les performances du serveur en mode ADVANCED avec de nombreux joueurs
Certains mods légitimes des clients peuvent être détectés comme des comportements AFK automatisés
Le délai d'inactivité (afk-time-minutes) devrait être raisonnable pour ne pas pénaliser les joueurs légitimes