⚔️Système Anti-Déconnexion en Combat
Ce document détaille la configuration du système anti-déconnexion en combat du plugin Horizons.
📝 Introduction
Le système anti-déconnexion en combat empêche les joueurs de se déconnecter pendant un combat pour échapper à une défaite. Lorsqu'un joueur attaque ou est attaqué, il entre en "mode combat" pendant une durée configurée. S'il se déconnecte pendant cette période, des punitions configurables sont appliquées.
⚙️ Configuration
La configuration du système se fait dans le fichier config.yml
:
# ##################################### #
# COMBAT LOGOUT SYSTEM #
# ##################################### #
combat-logout:
# Activation globale du système de combat
enabled: true
# Durée du mode combat en secondes
duration: 30
# Configuration des messages
messages:
enter-combat:
# Type: CHAT ou ACTIONBAR
type: ACTIONBAR
text: "&c&l⚔ Vous êtes en combat! Ne déconnectez pas pendant %time% secondes."
exit-combat:
type: ACTIONBAR
text: "&a&l✓ Vous n'êtes plus en mode combat."
timer:
# Type peut être: CHAT, ACTIONBAR ou BOSSBAR
type: BOSSBAR
text: "&c⚔ Combat: &f%time%s restantes"
# Configuration des sons
sounds:
enter-combat:
enabled: true
sound: ENTITY_ENDER_DRAGON_GROWL
volume: 0.5
pitch: 1.0
exit-combat:
enabled: true
sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
volume: 0.5
pitch: 1.0
# Configuration de la bossbar (uniquement pour le timer)
bossbar:
# Couleur de la bossbar (RED, BLUE, GREEN, PINK, PURPLE, WHITE, YELLOW)
color: RED
# Style de la bossbar (SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20)
style: SOLID
# Configuration des punitions en cas de déconnexion
punishment:
# Types de punition (possibilités: DROP_ITEMS, TELEPORT, KILL)
types:
- DROP_ITEMS
- KILL
# Emplacement de spawn pour la punition TELEPORT
teleport-location:
world: world
x: 0
y: 80
z: 0
🎮 Fonctionnalités
⏱️ Mode Combat
Activation automatique: Un joueur entre en mode combat lorsqu'il attaque ou est attaqué par un autre joueur
Durée configurable: Le mode combat dure pendant la durée spécifiée (en secondes)
Notification: Le joueur est informé qu'il est en mode combat via un message et un son
Compteur: Un timer indique au joueur le temps restant en mode combat
📊 Types d'affichage
Trois types d'affichage sont disponibles pour les messages:
CHAT: Messages envoyés dans le chat
ACTIONBAR: Messages affichés dans la barre d'action (au-dessus de la hotbar)
BOSSBAR: Messages affichés dans une barre de boss (uniquement pour le timer)
🔊 Effets sonores
Des sons peuvent être joués:
Lorsqu'un joueur entre en mode combat
Lorsqu'un joueur sort du mode combat Chaque son est configurable avec:
Le type de son (liste des sons Minecraft)
Le volume (0.0 à 1.0)
La hauteur (pitch) (0.0 à 2.0)
🔴 Bossbar personnalisée
Si vous utilisez le type BOSSBAR pour le timer, vous pouvez personnaliser:
La couleur de la barre (RED, BLUE, GREEN, PINK, PURPLE, WHITE, YELLOW)
Le style de la barre (SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20)
⚠️ Punitions en cas de déconnexion
Si un joueur se déconnecte pendant le mode combat, des punitions peuvent s'appliquées à sa prochaine connexion:
DROP_ITEMS
Tous les items de l'inventaire du joueur sont lâchés au sol
TELEPORT
Le joueur est téléporté à une position spécifique
KILL
Le joueur est tué immédiatement
Vous pouvez activer une ou plusieurs punitions simultanément.
💡 Exemples d'utilisation
Configuration minimaliste
combat:
enabled: true
duration: 15
messages:
enter-combat:
type: CHAT
text: "&cVous êtes en combat! Ne déconnectez pas."
exit-combat:
type: CHAT
text: "&aVous n'êtes plus en combat."
timer:
type: ACTIONBAR
text: "&cCombat: %time%s"
punishment:
types:
- KILL
Configuration avancée avec bossbar et multiples punitions
combat:
enabled: true
duration: 45
messages:
enter-combat:
type: ACTIONBAR
text: "&c&l⚔ MODE COMBAT ACTIVÉ &f- Ne déconnectez pas pendant %time% secondes"
exit-combat:
type: ACTIONBAR
text: "&a&l✓ MODE COMBAT DÉSACTIVÉ &f- Vous pouvez vous déconnecter"
timer:
type: BOSSBAR
text: "&4&l⚔ COMBAT EN COURS &f- Déconnexion interdite pendant &e%time%s"
sounds:
enter-combat:
enabled: true
sound: ENTITY_WITHER_SPAWN
volume: 0.3
pitch: 0.8
exit-combat:
enabled: true
sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
volume: 0.7
pitch: 1.5
bossbar:
color: RED
style: SEGMENTED_10
punishment:
types:
- DROP_ITEMS
- TELEPORT
- KILL
teleport-location:
world: world
x: 100
y: 70
z: 100
⚠️ Remarques
Le placeholder %time% est remplacé par le temps restant en secondes
La configuration de la bossbar n'est utilisée que si le type du timer est BOSSBAR
La configuration de teleport-location n'est utilisée que si la punition TELEPORT est activée
Si combat.enabled est défini sur false, tout le système est désactivé
Mis à jour