🖌️Hologrammes
📝 Introduction
Les hologrammes dans Horizons sont configurés via le fichier plugins/Horizons/holograms.yml. Ce fichier permet de définir tous les hologrammes avec leurs positions, lignes de texte, objets, et associations d'équipes.
Les hologrammes peuvent afficher des informations statiques ou dynamiques (scores d'équipes, listes de joueurs, etc.) et se mettent à jour automatiquement selon l'intervalle configuré.
📂 Structure du Fichier
Le fichier holograms.yml suit cette structure de base :
settings:
updateInterval: 1m
debug: false
holograms:
nom_hologramme:
position:
world: world
x: 0.0
y: 64.0
z: 0.0
team: nom_equipe # Optionnel
lines:
- 'Texte de la ligne 1'
- 'Texte de la ligne 2'
format: 'Format auto-détecté' # Optionnel - Auto-détection selon le contexte⚙️ Section settings
settingsLa section settings contient les paramètres globaux pour tous les hologrammes.
updateInterval
updateIntervalType: String (format:
Xs,Xm,Xh)Défaut:
1mDescription: Détermine la fréquence de mise à jour automatique des hologrammes.
Formats acceptés:
30s- 30 secondes1m- 1 minute5m- 5 minutes1h- 1 heure
Exemple:
debug
debugType: Boolean
Défaut:
falseDescription: Active les logs de débogage pour les hologrammes. Utile pour diagnostiquer les problèmes.
Exemple:
📍 Section holograms
hologramsLa section holograms contient toutes les définitions d'hologrammes individuels.
Structure d'un Hologramme
Chaque hologramme doit avoir :
Un nom unique (clé de la section)
Une position (
position)Des lignes (
lines)
Et optionnellement :
Une équipe associée (
team)Un format personnalisé (
format) - Auto-détecté selon le contexte (joueurs ou équipes)
position
positionDéfinit l'emplacement de l'hologramme dans le monde.
Propriétés:
world(String) - Nom du monde (ex:world,world_nether)x(Double) - Coordonnée Xy(Double) - Coordonnée Yz(Double) - Coordonnée Z
Exemple:
team
teamType: String (nom de l'équipe)
Optionnel: Oui
Description: Associe l'hologramme à une équipe spécifique. Cela permet d'utiliser les placeholders d'équipe et de joueurs de cette équipe.
Exemple:
Note: Si aucun team n'est spécifié, l'hologramme affichera des informations générales (liste de toutes les équipes, etc.).
lines
linesType: List
Requis: Oui
Description: Liste des lignes de l'hologramme. Chaque ligne peut contenir :
Du texte avec codes couleur
Des placeholders
Des items (
ITEM:MATERIAL_NAME)
Types de lignes:
Texte simple :
'&aBonjour'Placeholder :
'%team_display_name%'Item :
ITEM:EMERALDListe dynamique :
'%team_list%'ou'%player_list%'
Exemple:
format
formatType: String
Optionnel: Oui
Description: Format utilisé pour afficher les éléments dans les listes. Le système détecte automatiquement si le format doit être appliqué aux joueurs ou aux équipes selon le contexte.
Auto-détection :
Si la ligne contient
%player_list%, leformatest utilisé pour formater chaque joueur de l'équipe associéeSi la ligne contient
%team_list%, leformatest utilisé pour formater chaque équipe
Placeholders disponibles :
Pour les formats de joueurs (avec %player_list%) :
%player_name%- Nom du joueur%player_score%- Score du joueur%currency_name%- Nom de la currency (monnaie)Tous les placeholders d'équipe (si une équipe est associée)
Pour les formats d'équipes (avec %team_list%) :
%team_name%- Nom de l'équipe%team_display_name%- Nom d'affichage de l'équipe%team_score%- Score de l'équipe%currency_name%- Nom de la currency (monnaie)
Valeurs par défaut :
Pour les joueurs :
'%player_name%: %player_score%'Pour les équipes :
'%team_name%: %team_score%'
Exemples:
Note de rétrocompatibilité : Les anciennes clés player-format et team-format sont encore supportées mais dépréciées. Utilisez format à la place pour une configuration simplifiée et plus flexible.
🎨 Placeholders Disponibles
Placeholders d'Équipe
%team_name%- Nom technique de l'équipe (ex:red_team)%team_display_name%- Nom d'affichage de l'équipe (ex:Équipe Rouge)%team_score%- Score de l'équipe
Placeholders de Joueur
%player_name%- Nom du joueur%player_score%- Score du joueur
Placeholders de Currency
%currency_name%- Nom de la currency configurée dansconfig.yml(ex:Emeralds)%currency%- Alias de%currency_name%
Placeholders de Liste
%team_list%- Liste de toutes les équipes (exclut les équipes staff). Chaque équipe est affichée selon leformat(auto-détecté pour les équipes).%player_list%- Liste de tous les joueurs de l'équipe associée. Chaque joueur est affiché selon leformat(auto-détecté pour les joueurs).
Note: Le format utilisé est automatiquement détecté selon le placeholder utilisé. Si vous utilisez %team_list%, le format sera appliqué aux équipes. Si vous utilisez %player_list%, le format sera appliqué aux joueurs.
Codes Couleur
Vous pouvez utiliser les codes couleur Minecraft standard :
&0- Noir&1- Bleu foncé&2- Vert foncé&3- Cyan&4- Rouge foncé&5- Violet&6- Orange&7- Gris&8- Gris foncé&9- Bleu&a- Vert&b- Cyan clair&c- Rouge&d- Rose&e- Jaune&f- Blanc&l- Gras&m- Barré&n- Souligné&o- Italique&r- Réinitialiser
📦 Items dans les Hologrammes
Vous pouvez afficher des items (objets) dans les hologrammes en utilisant la syntaxe ITEM:MATERIAL_NAME.
Syntaxe:
Exemples:
Note: Le nom du material doit être en MAJUSCULES et correspondre à un material Minecraft valide. Pour une liste complète, consultez la documentation Minecraft.
📋 Exemples de Configuration
Exemple 1 : Hologramme d'Équipe Simple
Affiche les informations d'une équipe spécifique avec la liste de ses membres.
Note: Le format est automatiquement utilisé pour les joueurs car il est utilisé avec %player_list%.
Exemple 2 : Classement Global des Équipes
Affiche le classement de toutes les équipes par score.
Note: Le format est automatiquement utilisé pour les équipes car il est utilisé avec %team_list%.
Exemple 3 : Hologramme avec Currency
Affiche le nom de la currency configurée.
Note: Aucun format n'est nécessaire ici car il n'y a pas de listes (%team_list% ou %player_list%).
Exemple 4 : Hologramme Mixte
Combine texte statique, items, et listes dynamiques.
Note: Le format est automatiquement utilisé pour les joueurs car il est utilisé avec %player_list%.
Exemple 5 : Migration depuis les Anciennes Clés
Si vous avez des configurations utilisant les anciennes clés player-format et team-format, vous pouvez les migrer vers format.
Avant (ancien système) :
Après (nouveau système) :
Note: Les anciennes clés (player-format et team-format) sont encore supportées pour la rétrocompatibilité, mais il est recommandé d'utiliser format pour une configuration plus simple et plus flexible.
🔄 Mise à Jour Automatique
Les hologrammes se mettent à jour automatiquement selon l'intervalle défini dans settings.updateInterval.
Comportement:
Les scores d'équipes et de joueurs sont mis à jour
Les listes d'équipes et de joueurs sont recalculées et triées
Les placeholders sont réévalués
Tri:
Les équipes dans
%team_list%sont triées par score décroissantLes joueurs dans
%player_list%sont triés par score décroissant
Note: Après modification du fichier holograms.yml, vous devez recharger les hologrammes avec la commande /horizons hologram reload ou /holo reload.
📝 Notes Importantes
Équipes Staff
Les équipes staff sont automatiquement exclues des listes %team_list%. Seules les équipes non-staff sont affichées.
Hologrammes avec et sans Équipe
Avec équipe (
teamdéfini): L'hologramme peut utiliser%player_list%pour afficher les membres de cette équipe spécifique. Leformatsera automatiquement utilisé pour les joueurs.Sans équipe (
teamnon défini): L'hologramme peut utiliser%team_list%pour afficher toutes les équipes, mais ne peut pas utiliser%player_list%. Leformatsera automatiquement utilisé pour les équipes.
Format Auto-détecté
Le système détecte automatiquement le contexte d'utilisation du format :
Avec
%player_list%: Leformatest appliqué à chaque joueur de l'équipeAvec
%team_list%: Leformatest appliqué à chaque équipe
Vous n'avez qu'à définir un seul format par hologramme, et il sera utilisé au bon endroit selon le contexte. Si un hologramme utilise à la fois %player_list% et %team_list%, le même format sera utilisé pour les deux (assurez-vous que votre format contient les placeholders appropriés).
Performance
Des intervalles de mise à jour trop courts (< 10 secondes) peuvent affecter les performances du serveur.
Les hologrammes avec beaucoup d'équipes ou de joueurs prendront plus de temps à se mettre à jour.
Format des Noms
Les noms d'hologrammes ne peuvent pas contenir d'espaces. Utilisez des underscores (
_) ou des tirets (-).Les noms d'équipes doivent correspondre exactement aux noms d'équipes créés dans le plugin.
Mis à jour